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giovedì 12 aprile 2012

Playstation 4: supporto nativo alle OpenGL

Molti di voi conosceranno le DirectX, librerie proprietarie di Microsoft che hanno il compito di agevolare e porre le basi per lo sviluppo di videogiochi in ambiente Windows.


Dalle ultime indiscrezioni che abbiamo pubblicato su Playstation 4, la console di Sony dovrebbe avere un'architettura compatibile con le DirectX in modo da poter beneficiare di porting o titoli multipiattaforma fatti molto meglio rispetto a quanto visto con Playstation 3.

Però le Directx non sono le uniche librerie disponibili, anzi se non fosse per Microsoft l'intera schiera di sviluppatori si sposterebbe alle librerie libere OpenGL, gratuite, non vincolate ad un singolo sistema e compatibili con più architetture.



A quanto pare il sito TheSixthAxis afferma che la futura Playstation 4 adotterà unicamente le OpneGl, per non essere legata a nessun altra azienda e per la loro facilità di utilizzo.

Se questo fosse confermato sarebbe una buona notizia, che consentirebbe un approccio più semplice da parte degli sviluppatori alla nuova console, che ricordiamo per ora ha nome in codice Orbis.


continua a seguirci...



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